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以下のコードは、レイアウトを作成し、レイアウトにテキストを表示します。次に、urwid ライブラリの生の表示モジュールを使用して、コンソール画面にレイアウトを表示します。(私の完全なプロジェクトの詳細については、コンソール プロジェクトのウィジェット アドバイスおよびコンソール プロジェクトurwidの質問から収集できます。私のスカイプ ヘルプ リクエストはこちらにあります。) ただし、以下で説明するように AttributeError が発生するため、コードの実行は失敗します。/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid で urwid のソース コードを見ると、main_loop.py と curses_display.py の両方に異なる引数を持つ draw_screen 関数があることがわかります: main_loop.py -> def draw_screen(self ):

curses_display.py > def draw_screen(self, (列, 行), r):

import draw_screen from specificFileコマンドのようなもので使用するものを指定する必要がありますか? または、キャンバスの概念を見ている根本的に間違っているものはありますか? また、ファイル /usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/ container.pyのフレーム クラス ( class Frame(BoxWidget): ) にレンダリング関数 ( def render(self, size, focus ) があることもわかります=偽): )

実行中のコードのエラー:
Traceback (most recent call last):
File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 104, in <module>
main() File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 98, in main
form.main()
File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 51, in main
self.loop.run()
File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 274, in run
self.screen.run_wrapper(self._run)
File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/raw_display.py", line 237, in run_wrapper return fn()
File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 285, in _run self.draw_screen()
File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 508, in draw_screen
canvas = self._topmost_widget.render(self.screen_size, focus=True)
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'render'

コード :

import sys  
sys.path.append('./lib')  
import os  
from pprint import pprint  
import random  
import urwid  
ui=urwid.raw_display.Screen()


class FormDisplay(object):

    def __init__(self):
        global ui
        self.ui = ui
        self.palette = self.ui.register_palette([
            ('Field', 'dark green, bold', 'black'), # information fields, Search: etc.
            ('Info', 'dark green', 'black'), # information in fields
            ('Bg', 'black', 'black'), # screen background
            ('InfoFooterText', 'white', 'dark blue'), # footer text
            ('InfoFooterHotkey', 'dark cyan, bold', 'dark blue'), # hotkeys in footer text
            ('InfoFooter', 'black', 'dark blue'),  # footer background
            ('InfoHeaderText', 'white, bold', 'dark blue'), # header text
            ('InfoHeader', 'black', 'dark blue'), # header background
            ('BigText', RandomColor(), 'black'), # main menu banner text
            ('GeneralInfo', 'brown', 'black'), # main menu text
            ('LastModifiedField', 'dark cyan, bold', 'black'), # Last modified:
            ('LastModifiedDate', 'dark cyan', 'black'), # info in Last modified:
            ('PopupMessageText', 'black', 'dark cyan'), # popup message text
            ('PopupMessageBg', 'black', 'dark cyan'), # popup message background
            ('SearchBoxHeaderText', 'light gray, bold', 'dark cyan'), # field names in the search box
            ('SearchBoxHeaderBg', 'black', 'dark cyan'), # field name background in the search box
            ('OnFocusBg', 'white', 'dark magenta') # background when a widget is focused
           ])
        urwid.set_encoding('utf8')

    def main(self):
        global ui
        #self.view = ui.run_wrapper(formLayout)
        self.ui.start()
        self.view = formLayout()

        self.loop = urwid.MainLoop(self.view, self.palette, unhandled_input=self.unhandled_input)
        self.loop.run()

    def unhandled_input(self, key):
        if key == 'f8':
          quit()
          return


def formLayout():
    global ui
    text1 = urwid.Text("Urwid 3DS Application program - F8 exits.")
    text2 = urwid.Text("One mission accomplished")

    textH = urwid.Text("topmost Pile text")
    cols = urwid.Columns([text1,text2])
    pile = urwid.Pile([textH,cols])
    fill = urwid.Filler(pile)

    textT  = urwid.Text("Display") 

    textSH = urwid.Text("Pile text in Frame")
    textF = urwid.Text("Good progress !")

    frame = urwid.Frame(fill,header=urwid.Pile([textT,textSH]),footer=textF)
    dim = ui.get_cols_rows()
    #ui is treated as global handle for all functions, either belonging
    #to any class or standalone functions such as formLayout
    #need to check if screen has been started
    if not ui._started:
        print("Screen has not been started, so no use of rendering.Thus return :-( ")
        return

    ui.draw_screen(dim, frame.render(dim, True))
    return

def RandomColor():
    '''Pick a random color for the main menu text'''
    listOfColors = ['dark red', 'dark green', 'brown', 'dark blue',
                    'dark magenta', 'dark cyan', 'light gray',
                    'dark gray', 'light red', 'light green', 'yellow',
                    'light blue', 'light magenta', 'light cyan', 'default']
    color = listOfColors[random.randint(0, 14)]
    return color

def main():
    form = FormDisplay()
    form.main()

########################################
##### MAIN ENTRY POINT
########################################
if __name__ == '__main__':
    main()

この基本的なコード フレームワークにさらに追加するつもりであるため、関数 formLayout を変更したくありません。yml ファイルからの値の読み取りに基づいて画面を更新し続けるために、formLayout を繰り返し呼び出す別の関数が追加されます。yaml ファイルの読み取りと、順序付けされた辞書の抽出を処理する別のコードが既にあります。基本的な urwid コンソールを機能させる方法を理解したら、両方を統合して最終的なアプリケーションを作成する作業に進むことができます。

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この質問に示されているように、コードに次の行を追加することにより、属性エラーが削除されました。

1 行目 : クラス FormDisplayself.loop.widget = self.viewmain

2 行目 :関数 formLayout() のreturn Frame代わりにa を実行return

unhandled_input3 行目 :関数でのキー押下を処理する行を追加

于 2013-07-29T17:43:00.460 に答える