0

基本的に私はこのエンジンの初心者で、横スクロールのアドベンチャー アーチャー ゲームを作りたいと思っています。

このエンジンは完璧ですが、ばかげているように聞こえるかもしれませんが、xarmarin.iOS (モノタッチ) と xarmarin.android を利用する実際のメソッドを見つけることができません。

誰かがそれを指摘するのに少し時間がかかる場合は、感謝します.

ところで、私はそれがすべてのオブジェクトにある程度埋め込まれているのではないかと疑っています。

どんな助けでもいただければ幸いです

再度、感謝します :)

このエンジンに関するもう 1 つの簡単な質問は、オブジェクトを別のオブジェクトに接続できることです。たとえば、ゲーム内で矢の発射体を木の板に取り付け、矢の重さを使用して木の板の重さを修正して、倒れるようにすることができます。 .

4

2 に答える 2

0

はい、スプライトをスプライトにアタッチできます。CCSprite は任意のノードを子として持つことができ、その親の "z" 空間でレンダリングされます。したがって、Arrow スプライトと別のスプライトをその Arrow スプライトの子として持つことができます。次の手順を実行してください。

CCSprite arrow = new CCSprite("images/arrow");
CCSprite sub = new CCSprite("images/sub");
arrow.AddChild(sub,1);

終わり!

于 2013-08-23T18:56:37.767 に答える