HLSLを使用してYUV422からRGBへの色空間変換を実行することを検討しています。4 バイトの YUYV は 2 つの 3 バイトの RGB 値を生成します。たとえば、Y1UY2V は R1G1B1 (左のピクセル) と R2G2B2 (右のピクセル) を生成します。ピクセル シェーダーのテクスチャ座標が段階的に増加した場合、左側のピクセル (すべて R1G1B1) のテクスチャ座標と右側のピクセル (すべて R2G2B2) のテクスチャ座標を区別するにはどうすればよいでしょうか。このようにして、すべての R1G1B1 とすべての R2G2B2 を 2 つではなく 1 つのテクスチャでレンダリングできました。
ありがとう!