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XNA と、Flash に統合された Visual Studio 2005 を使用しました。他の人がどのような環境を使用し、好むのか知りたいです。

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いくつかのクロスプラットフォーム 2D ゲーム (Windows も) を開発し、GeanySDLで C++ を使用しました。

SDL は、カジュアル ゲームを作成するための優れたライブラリであることがわかりました。もちろん、クロスプラットフォームが Windows と XBOX を意味する場合は、より良い選択となる他のライブラリがあります。

于 2008-10-07T19:07:21.473 に答える
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Windows固有ではありませんが、DirectXをバックエンドとして使用できるpygameを使用しました。

于 2008-10-07T18:02:08.937 に答える
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Dev-C++SDLを使用しています

于 2008-10-07T18:07:39.643 に答える
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Pirates of the Burning Sea の Flying Lab では Visual Studio 2005 を使用しました。Divide by Zero for では Visual Studio 2008 を使用しました。

于 2008-10-08T06:34:33.553 に答える
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現在、XNA 3.0 CTP を搭載した Visual Studio 2008 を使用しています。ただし、多くのゲーム開発ショップはまだ VS05 を使用しています。

于 2008-10-08T06:43:08.370 に答える
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同じ。VS2005 の XNA 2.0 または VS2008 の XNA 3.0。

C++ のような気がするときは、darkGDK にも手を出しました。

于 2008-10-07T17:57:22.253 に答える