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Unity3dでゲームを作っています。ファイルに保存されているいくつかの設定があります。

現在、C# でこれらの設定を読み取るゲーム オブジェクトを持つシーンがあり、この設定はどこでも使用できますが、
1. iPhone=AppController (didFinishLaunchingWithOptions)
2. Android = onCreateでこれらの設定が必要です。

この状態で C# メソッドを呼び出して、iPhone (AppController) または Android (OnCreate) で必要なときに設定を利用できるようにする方法がわかりません。

誰かがそれを行う方法を教えてもらえますか?

ありがとう、アシュワニ

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