Unity3dでゲームを作っています。ファイルに保存されているいくつかの設定があります。
現在、C# でこれらの設定を読み取るゲーム オブジェクトを持つシーンがあり、この設定はどこでも使用できますが、
1. iPhone=AppController (didFinishLaunchingWithOptions)
2. Android = onCreateでこれらの設定が必要です。
この状態で C# メソッドを呼び出して、iPhone (AppController) または Android (OnCreate) で必要なときに設定を利用できるようにする方法がわかりません。
誰かがそれを行う方法を教えてもらえますか?
ありがとう、アシュワニ