現在、default.sp をカスタム シェーダーに置き換えると、正常に動作します。ただし、このシェーダーはシーン内のすべてのオブジェクトに適用されます。
Scene->SetMtl()
マテリアルのみで機能し、OpenGL シェーダーでは機能しません。
カスタム シェーダを一部のオブジェクトだけに使用するにはどうすればよいですか?
現在、default.sp をカスタム シェーダーに置き換えると、正常に動作します。ただし、このシェーダーはシーン内のすべてのオブジェクトに適用されます。
Scene->SetMtl()
マテリアルのみで機能し、OpenGL シェーダーでは機能しません。
カスタム シェーダを一部のオブジェクトだけに使用するにはどうすればよいですか?