問題タブ [linderdaum]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android NDK ゲーム エンジン

物理演算を備えた android ndk 3D ゲーム エンジンが必要ですが、本当ですか?

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android - Android 用の Linderdaum エンジンのデモ - 不足しているファイル

Android 用の Linderdaum Engine デモを作成していますが、CommonMedia.XML への参照が見つからないために失敗します。公式の SDK 0.6.08 をダウンロードしましたが、そのようなファイルはありません。どうすればそのファイルを生成できますか?

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c++ - Linderdaum Engine の奇妙な複数のクラス名

Linderdaum Engine を使用しようとしていますが、次のような多くの奇妙な宣言が見つかりました。

class scriptfinal netexportable ClassName: public iObject

これらの奇妙な名前scriptfinalnetexportableはマクロです。しかし、それらは空であると定義されています。なぜ誰かがこの種の定義を必要とするのでしょうか?

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c - x86とARMでのfloatVSintのパフォーマンスは大きく異なりますか?

スマートフォンでのARM浮動小数点パフォーマンスをx86と比較するとどうなるのか疑問に思いました。この目的のために、私は次のコードを書きました:

さまざまなターゲットとコンパイラの結果は次のとおりです。

1. Corei7920上のWindowsPC。

VS 2008、デバッグビルド、Win32 / x86

floatより遅いですint

VS 2008、デバッグビルド、Win64 / x86-64

VS 2008、リリースビルド、Win64 / x86-64

VS 2008、リリースビルド、Win32 / x86

intリードを獲得しています。

2.サムスンギャラクシーSスマートフォン。

GCC 4.3.4、armeabi-v7a、-mfpu = vfp -mfloat-abi = softfp -O3

floatよりも大幅に遅いですint

ループ内の乗算への加算を変更してみましょう。

VS 2008、デバッグビルド、Win32 / x86

VS 2008、デバッグビルド、Win64 / x86-64

VS 2008、リリースビルド、Win32 / x86

VS 2008、リリースビルド、Win64 / x86-64

GCC 4.3.4、armeabi-v7a、-mfpu = vfp -mfloat-abi = softfp -O3

問題は、何が欠けているのか(コンパイラオプション)?ARMデバイスでは、浮動小数点演算は(intと比較して)本当に遅いですか?

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opengl - 既存の OpenGL コンテキストで Linderdaum Engine を使用するには?

SDL を使用して OpenGL コンテキストを初期化します。

そして、私は:

エンジンが始動し、新しいウィンドウが開きます。

既存のウィンドウをどのように使用できますか?

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c++ - Linderdaum Engine シーンでカスタム シェーダーを使用するにはどうすればよいですか?

現在、default.sp をカスタム シェーダーに置き換えると、正常に動作します。ただし、このシェーダーはシーン内のすべてのオブジェクトに適用されます。

Scene->SetMtl()マテリアルのみで機能し、OpenGL シェーダーでは機能しません。

カスタム シェーダを一部のオブジェクトだけに使用するにはどうすればよいですか?

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android - Linderdaum BuildAndroid が project.properties ファイルのないパスに解決される

ant copy-common-media debugCygwin で実行すると、次のエラーが発生します。

確認したところ、その場所に project.properties ファイルが存在します。!README-BUILD-ANDROID.txt のすべての指示に従いましたが、エラーがまだ存在します。Android API レベル 13、SDK ツール 24.4.1、およびビルド ツール 27.0.3 を使用しています。これを修正する方法を教えてください。