if(caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(i, 0)){return false;}
グラフィックス カードが C++ で持っている最高のシェーダー モデルを、確認したいシェーダー モデルである iを使用して検出しようとしていますが、最大 3 までしか取得できません。
問題は、グラフィックス カード (Gigabyte GeForce GTX 470) を確認したところ、DirectX 11 が搭載されているため、Shader Model 5 が搭載されているべきではありませんか? または、シェーダー モデルを確認する方法に何か問題がありますか?