Direct3D 11 と Visual Studio 2012 を使用しています。
VS2012 は、HLSL ファイルと同様に、ビルド フェーズ中に FBX ファイルを自動的にコンパイルできることを読みました。ただし、これを行う方法に関するドキュメントは見つかりませんでした。FBX ファイルにはどのビルド アクションを設定すればよいですか?
また、コンパイルされた FBX ファイルのロードに関連して、MSDN / Google でどの関数を調べる必要がありますか? チュートリアルやスタックオーバーフローのリンクなどが機能します。現時点では何もすることがないので、Google で何を検索すればよいかさえわかりません。私の検索では何も見つかりませんでした。
手動で定義したキューブのレンダリングから、外部モデル ファイルからロードされたキューブまたは任意のモデルのレンダリングに移行しようとしています。