非同期 TCP ソケットを使用して、サーバーと通信するアプリケーションを作成しています。
さて、私は'Receive'
を使用して、サーバー上のさまざまなクライアントの着信パケットを受信するために呼び出される関数を作成しましbeginreceive
た.
では、受信待ちのパケットがあるかどうか、またはそのようなもの、ある種のOnReceive
フックがあるかどうかを確認するにはどうすればよいでしょうか? BeginReceive
または、クライアントがサーバーに正常に接続した時点で既に呼び出す他の方法はありませんか?