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Unity で wasd 入力に基づくダッシュ システムを使用しています。

  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))

    {

        if ((Time.time - lastTapTime) < tapSpeed)

        {

            this.Trigger_FDodge();

            Debug.Log("ForDodge");

        }

        lastTapTime = Time.time;

    }



    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))

    {

        if ((Time.time - lastTapTime) < tapSpeed)

        {

            this.Trigger_RDodge();

            Debug.Log("RightDodge");

        }

        lastTapTime = Time.time;

    }

どれか一つでもいいのですが、4方向回避が必要なので困ります。厳密にはダブルタップですが、「W」または「DD」でのみトリガーする必要がある場合に、「W」を押してから「D」を押すと、回避がトリガーされます。

XNA を使用したときは、入力状態のオプションがあったので、最後に押されたキーを保存して、現在のキーと比較することができました。

KeyboardState lastKeyboardState = KeyboardState;

Unityにはこれを行う方法がありますか? Unity フォーラムでも質問しましたが、まだ誰も答えがありません。

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