後で文字列置換メソッドを使用して、これらの疑問符をユーザーが推測する文字に置き換えるため、疑問符を文字列に保存したいと思います。これはハングマンゲームの一種です。
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
int length;
String originalString;
String option= "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
String questionmarks;
System.out.println("Please enter a string");
originalString=keyboard.nextLine();
System.out.println(originalString);
length=originalString.length();
for(int i=1; i<=length;i++){
System.out.print("?");
}
}