リアルタイム処理の BrowserGame を作成しようとしていますが、システムが 2 つのタイムスタンプの差を計算することができません。結果が何かを実行するのに必要な時間を下回っている場合は、負の値が返されます...
オフライン時と同様に、リソースを追加..システムは、ログイン時間とログアウト時間を保存する機能を使用し、次回ユーザーがログインすると、時間差を計算し、ユーザーが取得するリソースを計算します..
しかし、リソースは負を返します.. (EG: -1186, -54868, ETC)
読んでくれてありがとう!