Unity の C++ プラグインに float 値の 2D 配列を渡そうとしています。
C++ 側には次のようなものがあります。
void process_values(float** tab);
C# 側では float[,] を持っていますが、それを C++ プラグインに渡す方法がわかりません。
どうやってやるの?
CLR からネイティブ コードにデータをコピーするには、Marshall クラスを使用します。
具体的には
public static void Copy(
float[] source,
int startIndex,
IntPtr destination,
int length
)
2D の場合、後続の行のアドレスを自分で計算する必要があります。行ごとに、浮動小数点数の行の長さを宛先ポインターのサイズに追加するだけです。
public void process(float[][] input)
{
unsafe
{
// If I know how many sub-arrays I have I can just fix them like this... but I need to handle n-many arrays
fixed (float* inp0 = input[0], inp1 = input[1] )
{
// Create the pointer array and put the pointers to input[0] and input[1] into it
float*[] inputArray = new float*[2];
inputArray[0] = inp0;
inputArray[1] = inp1;
fixed(float** inputPtr = inputArray)
{
// C function signature is someFuction(float** input, int numberOfChannels, int length)
functionDelegate(inputPtr, 2, input[0].length);
}
}
}
}
例 c#:
[DllImport("Win32Project1.dll", EntryPoint = "?Save@@YAXPAPAM@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void Save(IntPtr arr);
static void Main(string[] args)
{
float[][] testA = new float[][] { new float[] { 1.0f, 2.0f }, new float[] { 3.0f, 4.0f } };
IntPtr initArray = Marshal.AllocHGlobal(8);
IntPtr arrayAlloc = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(float)*4);
Marshal.WriteInt32(initArray, arrayAlloc.ToInt32());
Marshal.WriteInt32(initArray+4, arrayAlloc.ToInt32() + 2 * sizeof(float));
Marshal.Copy(testA[0], 0, arrayAlloc, 2);
Marshal.Copy(testA[1], 0, arrayAlloc + 2*sizeof(float), 2);
Save(initArray); // C func call
Marshal.FreeHGlobal(arrayAlloc);
Marshal.FreeHGlobal(initArray);
Console.ReadLine();
}