私は2つのアニメーションを1つにまとめて再生しようとしています(各アニメーションはメインカメラの2つの別々のパスです)。私の研究から、次のものを使用する必要があると思います:
// Update is called once per frame
void Update () {
animation.PlayQueued("CameraMovement", QueueMode.PlayNow);
animation.PlayQueued("SpaceSceneMovement", QueueMode.CompleteOthers);
}
ただし、このコードをカメラにアタッチしても、ゲームはまだ最初のパスしか再生しません。異なるパス間で 0.5 秒の遅延が発生するようにパスを作成しました。カメラのアニメーション コンポーネントに両方のアニメーションがあり (添付の写真を参照)、なぜこれが機能しないのか困惑しています。
何か不足していますか?