同じ型の変数を配列に格納し、それらの名前でアクセスする方法を探しています。PHP のように、次のようにします。
$array = array();
$array['first member']=$var1;
$array['another member']=$var2;
// so on
Unity3D の JavaScript で同様のことをしたいと考えています。現在、次のように使用されている AudioClip 変数があります。
#pragma strict
var Audio_Goal:AudioClip;
var Audio_Miss:AudioClip;
var Audio_Saved:AudioClip;
function PlaySound_Goal()
{
audio.PlayOneShot(Audio_Goal);
}
function PlaySound_Miss()
{
audio.PlayOneShot(Audio_Miss);
}
もちろん、これにはオーディオクリップごとに 1 つの関数が必要ですが、これは醜いことです。
私はこのようにしたい:
function PlayAudio(audioname:String)
{
audio.PlayOneShot(AudioArray[audioname]);
}
これどうやってするの?