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XNA プロジェクトにビデオを読み込んで再生しました。唯一の問題は、縦に半分にカットされていることです。ビデオのサイズは 800x600 で、ゲームも 800x600 です。最初は誤って 640x480 バージョンのビデオをコンテンツに入れましたが、その後 800x600 に修正しました。ただし、1/2 の垂直方向は修正されませんでした。640x480 の xnb がまだそこにあり、ロードされているのではないかと思いました。私はそれを探してみて、関連していると思われるものはすべて削除しましたが、それもうまくいきませんでした. これは、ビデオの半分のスクリーンショットです。

ここに画像の説明を入力

これが私のコードです:

    namespace Bloxel
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        public int WIDTH = 800;
        public int HEIGHT = 600;

        Video splash;
        VideoPlayer player;
        Texture2D videoTexture;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            graphics.PreferredBackBufferWidth = WIDTH;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = HEIGHT;
            graphics.ApplyChanges();
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            splash = Content.Load<Video>("splash");
            player = new VideoPlayer();
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            if (player.State == MediaState.Stopped)
            {
                player.IsLooped = false;
                player.Play(splash);
            }

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            if (player.State != MediaState.Stopped)
                videoTexture = player.GetTexture();

            Rectangle screen = new Rectangle(GraphicsDevice.Viewport.X, GraphicsDevice.Viewport.Y, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height);

            if (videoTexture != null)
            {
                spriteBatch.Begin();
                spriteBatch.Draw(videoTexture, screen, Color.White);
                spriteBatch.End();
            }

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
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2 に答える 2

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Mike が述べたように、この問題はシステム アップデートが原因です。この問題を解決するには、Windows Update にアクセスして、「Windows 7 のセキュリティ更新プログラム (KB2803821)」を削除する必要があります。これを行うには、更新を右クリックして削除を押します。

于 2013-08-04T00:26:28.760 に答える
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これが機能するかどうかはわかりませんが、試すことができます。描画関数で四角形をベクトルに変更します。

spriteBatch.Draw(videoTexture, Vector2.Zero, Color.White);

Vector2 はゼロであるため、ゲーム画面の隅に表示されます。

于 2013-08-03T07:30:41.613 に答える