GDI+ はかなり (ばかばかしいほど) 遅いので、Direct2D に移行することにしました。私は多くのフォーラム (これを含む) で多くのトピックを調べましたが、成功しませんでした (かなり遅いという事実が原因である可能性もあります)。 .
とにかく、私は Direct2D で開く .PNG を持っており、その一部だけを 20ms ごとに描画したいと考えています。
D2D のものを初期化する
ID2D1Factory* d2dFactory = NULL;
IWICImagingFactory* d2dWICFactory = NULL;
IWICBitmapDecoder* d2dDecoder = NULL;
IWICFormatConverter* d2dConverter = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* d2drender = NULL;
IWICBitmapFrameDecode* d2dBmpSrc = NULL;
ID2D1Bitmap* d2dBmp = NULL;
/* initialize all the good stuff */
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory), NULL, (void**)&d2dFactory);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
hr = d2dFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(zgE->getWnd(), size), &d2drender);
hr = CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IWICImagingFactory), (void**)(&d2dWICFactory));
hr = d2dWICFactory->CreateDecoderFromFilename(L"tile_1.png", NULL, GENERIC_READ,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &d2dDecoder);
hr = d2dWICFactory->CreateFormatConverter(&d2dConverter);
hr = d2dDecoder->GetFrame(0, &d2dBmpSrc);
hr = d2dConverter->Initialize(d2dBmpSrc, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut);
hr = d2drender->CreateBitmapFromWicBitmap(d2dConverter, NULL, &d2dBmp);
描く:
/* draw the image */
D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF(x, y, x + size.width, y + size.height);
d2drender->DrawBitmap(d2dBmp, &rect);
ただし、その一部だけを描画することはできません。20 x 20 ピクセルとしましょう。私はDrawBitmap()
さまざまなサイズrect
の s をいじりましたが、結果は画像をトリミングしていません。
各フレームで画像をレイヤー化したくないので、レイヤー化以外にそれを行う方法はありますか?