Unity3d では、NGUI プラグインから UISprite コンポーネントを含む GameObject を取得しました。したがって、UISprite のテクスチャを設定するには、テクスチャを含むアトラスを使用する必要があります。
次に、UiSprite をアニメーション化します。異なるフレームは、アトラス自体内のスプライトシートにあります。
オフセットを変更することで、スプライトシートで何かをアニメーション化できることを学びました。私の質問は、アトラス全体ではなく、現在のテクスチャのオフセットを設定するにはどうすればよいですか? これまでのところ、アトラス全体のオフセットしか変更できません。
アトラス内または何かからテクスチャの位置をヘットし、それでオフセットを計算する可能性はありますか?
これをどのように進めるかわかりません。どんな洞察も高く評価されます。