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サウンド ファイルは 3 つあります。sound1.ogg、sound2.ogg、sound3.ogg です。それぞれの長さは数秒で/res/raw、プロジェクトのフォルダーに保存されます。

ListViewユーザーが対応するクリップ名に触れたときにクリップを再生できるように、main_activity でそれらを使用したいと思います。

誰かがこれがどのように行われるかの例を私に投稿できますか? これまで 3 日間サウンドプールを見てきましたが、まだ頭を悩ませています。

私はJavaがあまり得意ではありません

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以下のコードは、クリックされたアイテムの位置に基づいてサウンドを再生します。ここのメイン xml ファイルにあるのは、ID が listview1 の ListView だけです。r.raw 参照とリスト ビューの ID を変更できるはずで、このコードは機能します。

そこにはたくさんのチュートリアルがあり、答えを求めるのではなく、このようなことを自分で試してみると、よりよく学ぶことができます.

 public class MainActivity extends Activity {

SoundPool sp;
String sounds[] = {"sound1","sound2","sound3"};
private ListView lv;


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    sound1 = sp.load(this, R.raw.sound1, 1);
    sound2 = sp.load(this, R.raw.sound2,1);
    sound3 = sp.load(this, R.raw.sound3,1);


    lv =(ListView) findViewById(R.id.listview1);
    lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, sounds));
    lv.setTextFilterEnabled(true);
    lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener()
    {

    @Override
        public void onItemClick(AdapterView<?> list, View view, int position,
                long id) {
            // TODO Auto-generated method stub
            if(position == 0){
                sp.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

            }else if (position == 1){
                    sp.play(sound2,1,1,0,0,1);

                }else if (position == 2){
                    sp.play(sound3, 1, 1, 0, 0, 1);
                }


    }
    });



}      
}
于 2013-08-05T10:00:02.857 に答える