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私のプログラムでは、DWM カラー スライダーのように滑らかで自然に見えるように、使用可能な既知のユーザー カラーを順番に切り替える必要があります。

色も uint に変換する必要があります

private static uint ColorToBgra(Color     
{
   return (uint)
   (color.B | (color.G << 8) | (color.R << 16) | (color.A << 24));
}

次に、設定します。uintが0の白に設定してから0.1秒ごとに+1を追加しようとしましたが、滑らかではなく、約uint 250の間隔で黒に変わり、次に進みます。これでうまくいくでしょうか?試してみましたが、うまくいきません。

何か案は?

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これはあなたを正しい方向に押し進めるかもしれませんか?

// w goes from 0 to 100
private static Color spectrumColor(int w)
{
  float r = 0.0f;
  float g = 0.0f;
  float b = 0.0f;

  w = w % 100;

  if (w < 17) {
    r = -(w - 17.0f) / 17.0f;
    b = 1.0f;
  } else if (w < 33) {
    g = (w - 17.0f) / (33.0f - 17.0f);
    b = 1.0f;
  } else if (w < 50) {
    g = 1.0f;
    b = -(w - 50.0f) / (50.0f - 33.0f);
  } else if (w < 67) {
    r = (w - 50.0f) / (67.0f - 50.0f);
    g = 1.0f;
  } else if (w < 83) {
    r = 1.0f;
    g = -(w - 83.0f) / (83.0f - 67.0f);
  } else {
    r = 1.0f;
    b = (w - 83.0f) / (100.0f - 83.0f);
  }

  return Color.FromArgb((int)r * 255, (int)g * 255, (int)b * 255);
}
于 2013-08-05T11:55:00.397 に答える