以下は私がこれまでに行ったことです:
- 取得したものをエコー バックする非常に単純な Python (トルネード ベース) Websocket サーバーを作成しました。
- マルチプレイヤーを変更して作成したい別のJavaScriptベースのゲームを作成しました。
私が知る必要があること:
- マルチプレイヤーゲームを処理できるように、Python サーバーを開発したいと考えています。最初の要件は、異なるユーザーを uuid で識別することだと思います。しかし、それをWebSocketと統合する方法がわかりません。
- 他には、Facebook に展開して、友達を招待したり、プレイするランダムなプレーヤーを見つけたりするなどの機能を持たせることです。