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以下は私がこれまでに行ったことです:

  1. 取得したものをエコー バックする非常に単純な Python (トルネード ベース) Websocket サーバーを作成しました。
  2. マルチプレイヤーを変更して作成したい別のJavaScriptベースのゲームを作成しました。

私が知る必要があること:

  1. マルチプレイヤーゲームを処理できるように、Python サーバーを開発したいと考えています。最初の要件は、異なるユーザーを uuid で識別することだと思います。しかし、それをWebSocketと統合する方法がわかりません。
  2. 他には、Facebook に展開して、友達を招待したり、プレイするランダムなプレーヤーを見つけたりするなどの機能を持たせることです。
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  1. 最も単純な戦略は、Session https://sockjs-tornado.readthedocs.org/en/latest/mod_session.htmlを使用することです。
  2. Facebook 開発者向けドキュメント
于 2013-08-06T09:14:03.997 に答える