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現在、さまざまな速度のボートの C# シミュレーションを書いています。私の剛体コライダーでは、低速では問題なく動作しますが、ボートが高速になると、他のコライダーを直進し始めます。

私が試してみました:

  • 物理法則の変更
  • 剛体ルールの編集
  • DontGoThroughThingsコードを使用しても

新しいコードにより、ボートが衝突できる速度がいくらか増加しましたが、シミュレーションには十分ではありません。

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ProjectSettings -> Time -> Fixed TimeStepに 移動 するだけでよいことがわかりました。ここで、数値を少し上げる必要があります。ただし、値を上げすぎるとプログラムがフリーズするので注意してください。

于 2013-08-12T13:03:05.293 に答える