現在、さまざまな速度のボートの C# シミュレーションを書いています。私の剛体とコライダーでは、低速では問題なく動作しますが、ボートが高速になると、他のコライダーを直進し始めます。
私が試してみました:
- 物理法則の変更
- 剛体ルールの編集
- DontGoThroughThingsコードを使用しても
新しいコードにより、ボートが衝突できる速度がいくらか増加しましたが、シミュレーションには十分ではありません。
現在、さまざまな速度のボートの C# シミュレーションを書いています。私の剛体とコライダーでは、低速では問題なく動作しますが、ボートが高速になると、他のコライダーを直進し始めます。
私が試してみました:
新しいコードにより、ボートが衝突できる速度がいくらか増加しましたが、シミュレーションには十分ではありません。