リリースされた新しいゲームには、現在バインド用の IP アドレス/ポートを構成するオプションがないサーバー ファイルが含まれています。残念ながら、ポート「12345」にハードコーディングされているため、マシンごとにアプリケーションの複数のインスタンスを実行する機能が制限されます。
何年も前に、私は C++ と 16 進数のエディターを使用してハード コードされた値をこのように変更していました。その知識は長い間忘れられていましたが、実行時にその値を変更するセカンダリ アプリケーションを作成することでこれを改善することは可能でしょうか?