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Microsoft Unity で IoC を使用するドメイン モデルがあります。検証には VAB を使用し、エンティティではなくインターフェイスを装飾します。コードは次のとおりです。

interface IJob : IValidable
{
 [NotNullValidator]
 string Name { get; set; }
}

interface IValidable
{
 bool IsValid { get; }
 void ValidationResults Validate();
}

class Job : IJob
{
 string Name { get; set; }

 public virtual bool IsValid
 {
    get { try
         {
            return Validate().IsValid;
         }
         catch
         {
            return false;
         } }
 }

 public ValidationResults Validate()
 {
   return Validation.Validate(this);
 }

}

クラスを VAB 属性で直接装飾すると、検証が機能します。インターフェイスでのみ検証を使用すると、そうではありません。これは、新しいインスタンスをレンダリングする方法です:

ioC.RegisterType<IJob, Job>();
IJob job = ioC.Resolve<IJob>();
return job.IsValid;

検証属性もクラスにある場合、コードは機能しますが、そうでない場合は機能しません。なんで?

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正しい実装は次のようになります。

ValidationFactory.CreateValidator<IJob>().Validate(job);

それを行うために、私のインターフェイス IValidable は IValidable になりました。

interface IJob : IValidable<IJob> {  }

このようにして、インターフェイスに対して検証できます。したがって、このインターフェイスをリサイクルして、Dto も検証します。

:D

于 2009-11-27T19:06:34.180 に答える