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平面上の素材の消しゴムを作ろうとしています。
私がこれを行うことを考えている方法は、シェーダーに配列を渡して、マテリアルを透明にする必要がある場所をシェーダーに伝えることです。配列の値が 0 の場合、マテリアルの色は返されません (透明)。私には2つの問題があります:
CG で配列を宣言して渡すにはどうすればよいですか?
この方法は機能しますか? もしそうなら、これはこれを行うための最良の方法ですか? それは非常に厳しいものかもしれないと考えています。