Unity3Dをシリアル化する前に通知するコールバック (またはその他の方法) はありGameObjectますか?
OnSerializeNetworkViewに似たものが必要ですが、通常のGameObject.
有用なシナリオ:
- シリアライズ不可能なフィールドをシリアライズ可能なクラスに格納する
- クラスフィールドで可能ないくつかの最適化
何か案が?
Unity3Dをシリアル化する前に通知するコールバック (またはその他の方法) はありGameObjectますか?
OnSerializeNetworkViewに似たものが必要ですが、通常のGameObject.
有用なシナリオ:
何か案が?
質問の時点では無理でした。Unity 4.5バージョンによって、ISerializationCallbackReceiver インターフェイスを実装するクラスは、シリアル化および逆シリアル化される前に通知されます。