移動用の新しい命令と新しいメモリ コントローラーを備えた新しい CPU を考慮すると、C++で仮想メンバー関数で構成されるDerived
オブジェクトのベクトルがあるDerived
場合、これは局所性にとって良いことですか、悪いことですか?
Base*
から 1-2-3 レベル上の派生オブジェクトへの参照を格納する基本クラスへのポインターのベクトルがある場合はどうなるBase
でしょうか。
基本的に動的型付けは両方のケースに適用されますが、キャッシングとメモリアクセスにはどちらが適していますか?
私はこの2つのどちらかを好みますが、この件に関する完全な回答を見たいと思います.
過去 2 ~ 3 年間で、ハードウェア業界から革新的なものと見なす新しいものがありますか?