私の Android アプリケーションでは、API から画像を読み込んでいます。ただし、画像がグリッド ビューに読み込まれた後は、スクロールがスムーズではありません。UI をブロックしないように、非同期スレッドを使用して画像を取得しています。
スクロールのパフォーマンスを改善するための提案。
私の Android アプリケーションでは、API から画像を読み込んでいます。ただし、画像がグリッド ビューに読み込まれた後は、スクロールがスムーズではありません。UI をブロックしないように、非同期スレッドを使用して画像を取得しています。
スクロールのパフォーマンスを改善するための提案。
別のスレッドで画像をロードすることは間違いなく役に立ちますが、ここで対処すべき重要なパフォーマンスの問題がもう 1 つあります。それは「ビューの再利用性」です。アダプタに画像を設定したら、アダプターの getView メソッドを使用しており、そのメソッドが呼び出されるたびに新しい Layout(GridElement) を作成/膨張させていないため、通常、すべての画像が読み込まれるとスクロールが遅くなります。この問題に対処するために使用できるパターンがいくつかあります。 、ViewHolder について読む必要があります。これは、この問題の最も一般的で使いやすいパターンです...
お役に立てれば...
よろしく
getView() メソッドのコード {{{
@Override
public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
final HashMap<String, String> song = songsList.get(position);
imageURL = song.get(VariablesList.TAG_ALBUM_IMAGE);
View v = null;
if (convertView != null)
v = convertView;
else
v = inflater.inflate(R.layout.gridlayout_item, parent, false);
final ImageView imageView = (ImageView) v.findViewById(R.id.icon_image);
final Thread startAlbum = new Thread() {
public void run() {
imageView.setImageBitmap(AlbumList
.LoadImagetoGridView(imageURL));
synchronized (this) {
this.notifyAll();
}
}
};
synchronized (startAlbum) {
startAlbum.start();
try {
startAlbum.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// @Override
public void onClick(View v) {
albumUrl = new StringBuffer(resources.getString(R.string.songsListURL));
String albumIndex = song.get("id");
albumName = (song.get("name"));
imageURL = song.get(VariablesList.TAG_ALBUM_IMAGE);
SongsList albumList = new SongsList(imageURL, albumUrl,
albumName,albumIndex,resources);
Thread threadAlbumList = new Thread(albumList);
threadAlbumList.start();
synchronized (albumList) {
try {
albumList.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (!NewMediaPlayer.mediaPlayer.isPlaying()) {
HashMap<String, String> playingSong = NewMediaPlayer.selectedSongs
.get(0);
if (playingSong != null) {
String url = playingSong.get("songUrl");
String songName = playingSong.get("songName");
if (songName != null)
{
NewMediaPlayer.songTitleLabel.setText(albumName
+ " - " + songName);
NewMediaPlayer.songTitle.setText(albumName+"-"+songName);
}
NewMediaPlayer.playSong(url);
}
}
}
});
TextView itemAlbumName = (TextView) v.findViewById(R.id.icon_text);
itemAlbumName.setText(song.get("name"));
itemAlbumName.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
HashMap<String, String> song = songsList.get(position);
String songIndex = song.get("id");
String albumName = (song.get("name"));
Intent in = new Intent(context, SongListActivity.class);
in.putExtra("albumIndex", songIndex);
in.putExtra("albumName", albumName);
in.putExtra("AlbumImage", song.get(VariablesList.TAG_ALBUM_IMAGE));
context.startActivity(in);
}
});
return v;
}
}}}
手間をかける代わりに、Universal Image loader ライブラリを使用します。そして、そのパフォーマンスは良好です。onCreate メソッドで gridView.setAdapter(new ImageAdapter(this,ImagesArrayPath));
private static class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private final String[] IMAGE_URLS ;
private LayoutInflater inflater;
private DisplayImageOptions options;
ImageAdapter(Context context,String source[]) {
inflater = LayoutInflater.from(context);
IMAGE_URLS=source;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.mipmap.ico_place_holder)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.considerExifParams(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
}
@Override
public int getCount() {
return IMAGE_URLS.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
final ViewHolder holder;
View view = convertView;
if (view == null) {
view = inflater.inflate(R.layout.item_grid_image, parent, false);
holder = new ViewHolder();
assert view != null;
holder.imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
holder.progressBar = (ProgressBar) view.findViewById(R.id.progress);
view.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) view.getTag();
}
ImageLoader.getInstance()
.displayImage(IMAGE_URLS[position], holder.imageView, options, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
holder.progressBar.setProgress(0);
holder.progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
holder.progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
holder.progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
holder.progressBar.setProgress(Math.round(100.0f * current / total));
}
});
return view;
}
}
static class ViewHolder {
ImageView imageView;
ProgressBar progressBar;
}
これがあなたを助けますように。コーディングをお楽しみください。