Unity アセットバンドルを持っています。それらといくつかのdbファイル内にさらにいくつかのバンドルがあります。アセット バンドルのコンテンツを編集または抽出する簡単な方法はありますか。
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Unity はこれを行うための機能をサポートしていません。ただし、うまくいく可能性のある解決策については、他の回答を参照してください。ただし、そもそもそれらを編集するつもりはありません。アセット バンドルは、一連のアセットから作成され、アプリケーションに読み込まれることを意図しています。
作成方法に応じて、圧縮または非圧縮にすることができ、プラットフォームに依存する違いがあります。なんというか、目次付きのデフォルトのスクリプト可能なオブジェクトを含める以外に、そこに何が入っているかを確認する簡単な方法さえありません。
したがって、アセット バンドルのコンテンツを編集する場合は、元のアセットを編集して、新しいアセット バンドルを生成します。
于 2013-08-08T08:59:43.047 に答える