私の肩書が少し希望に満ちたものであることは承知しています。私の問題はこれです。Win32 グラフィックスを使用して C++ で小さなゲームをコーディングしようとしています。すべてのピースを上から下に描画して、適切に互いの前に配置したいと考えています。(例えば、私が木の前に立っている場合、最初に木を描き、次にプレイヤーを描くので、私は前にいます)
私の最初のアイデアは、動的配列型が必要だったのでベクトルを使用して、このような for ループを循環させることでした。
for(y = 0; y < playerYValue; y++){
//Check every enemy/object to see if its yValue matches the looping y
object.drawImage();
}
プレイヤーの前でも同じです。ただし、いくつかのテストを実行した後、ループの場合は 34 ミリ秒かかり、ループがない場合は 2 かかるため、これは非常に非効率的です:/
すべてのオブジェクトを順番に描画する方法を探しています。何か助けていただければ幸いです。すべて試してみる価値があります。これは、問題を解決するための独創的な方法が思い浮かばない領域の 1 つです。
詳細が必要な場合はお尋ねください:)
編集:コード内のコメントは、オブジェクトの yValue が y と等しいかどうかを毎回確認するためのベクトル反復のプレースホルダーです:)少しクリアしたいと思いました:)