http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364に似た問題があります
長方形のプレーヤーgeomがあり、多くの長方形のタイルgeomが隣り合っています。
時折、プレイヤーのgeomがそれらの間を横切っているとき、彼はタイルのgeomの角にクリップしているように見え、その結果、回転します。
慣性モーメントを無限大に切り替えて回転を妨げている場合でも、プレーヤーのジオメトリはエッジをクリップするときに「ホップ」します。
これは、geomsのトリップ画像のスクリーンショットですhttp://notspike.com/PrototypeG/trip.png
これに対する修正はありますか?Farseerフォーラムを試しましたが、かなり非アクティブなようです
プレーヤーにサークルジオメトリを使用したビデオへのリンクは次のとおりです