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私のAndroidゲームには 2 つのゲーム シーンがあり、両方に分析を追加したいと考えています。

残念ながら、2 番目のシーンで Google アナリティクス プラグインを有効にすると、一部のテクスチャが設定されません -- 問題。

2 つのプラグインを試しましたが、どちらも同じ問題を引き起こしました。 http://g3zarstudios.com/blog/google-analytics-in-unity/ http://massthreat.com/labs/googleanalytics

それらを使用するために、スクリプトをシーンのメイン カメラまたはイベントが処理されるゲーム オブジェクトにアタッチします。

ただし、分析はクライアント トリガーでのみ呼び出されます。

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http://massthreat.com/labs/googleanalytics。これは機能しますが、マイナーチェンジの後です。

関数 (LogScreen) をコルーチンに変換します。WWW クラスは、さまざまなデバイスで応答を取得するのに時間がかかります。関数で使用すると、次のフレームで応答が期待されます。

コルーチンの場合は、応答を受け取った後に制御を譲ることができます。

于 2014-06-03T02:47:23.107 に答える