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私はプログラミングに比較的慣れていません。Kinect と Processing を使用してウォール ボールのシミュレーションをまとめました: https://github.com/nhsegal/kinect-3DWallBall

サウンド エフェクトがトリガーされるタイミングと、実際に再生されるタイミングとの間に顕著な遅延があります (~1 秒)。この遅延は、構造化されていないコードによるものですか、それとも処理固有の制限によるものですか? このラグを減らすにはどうすればよいですか?(そして、あいまいであるために反対票を投じるリスクがあるため、プログラムをあまり高速化できない場合でも、コードを改善するためのフィードバックを求めたい. )

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サウンドをsoniaからminimに変更すると、大幅に改善されました。速度は遅いですが、ボインの音が壁やパドルの衝突と同期するようになりました。

于 2013-08-16T19:13:24.913 に答える