約20フレームのアニメーションがあります。特定のアニメーション フレームの各ボーンのローカル変換にアクセスできる必要があります。ボーンとそのローカル変換にアクセスする方法を知っています (コードのサンプル)
Transform root, spine1;
getChildFromName(gameObj, "Jnt_Root", out root);
getChildFromName(root, "Jnt_Spine1", out spine1);
spine1.localRotation = someValue;
これはすべて正常に動作しますが、取得している値がどのアニメーション フレームからのものかわかりません。フレーム1からだと思います(デバッガーを使用して確認できますが、それは重要ではありません)
問題は、特定のフレームに対してこれらの値を取得および設定する方法です。ありがとう!