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Glider PRO に似たゲームを作成しています。このゲームでは、紙飛行機を操作し、通気孔を使用して床に落ちないようにします。飛行機が通気孔に衝突すると (collidesWith メソッドを使用)、飛行機が押し上げられます。問題は、シーンに 2 つの通気口を取り付けると、最初に取り付けられた通気口だけが機能することです。2つ目は飛行機に衝突していないようです。各通気孔で onManagedUpdate メソッドを使用して衝突をチェックします。AndEngine を使用したコーディングはこれが初めてなので、これに関するヘルプがあれば大歓迎です。

AirVent コードは次のとおりです。

public class AirVent extends Rectangle
{
private Sprite sprite;
private Glider glider;

public AirVent(float pX, float pY, float pWidth, float pHeight,
        VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager,
        ITextureRegion pITextureRegion)
{
    super(pX, pY, pWidth, pHeight, pVertexBufferObjectManager);
    sprite = new Sprite(0, 0, pITextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
    sprite.setSize(pWidth, pWidth / 2);
    sprite.setPosition((pWidth / 2) - (sprite.getWidth() / 2), pHeight
            - sprite.getHeight());
    this.attachChild(sprite);
    this.setAlpha(0);
}

public Sprite getSprite()
{
    return sprite;
}

public void checkCollision()
{
    if (glider.collidesWith(this))
    {
        glider.setGravity(glider.getConstantGravity() * -1f);
    }
    else
    {
        glider.setGravity(glider.getConstantGravity());
    }

}

public void applyGliderInteraction(Glider glider)
{
    this.glider = glider;
}

@Override
public void onManagedUpdate(float secondsElapsed)
{
    this.checkCollision();
    super.onManagedUpdate(secondsElapsed);
}
}

MainActivity コード部分:

@Override
protected Scene onCreateScene()
{
    // TODO Auto-generated method stub
    // 1 - Create new scene
    final Scene scene = new Scene();
    Sprite backgroundSprite = new Sprite(0, 0, this.mBackground, getVertexBufferObjectManager());
    scene.attachChild(backgroundSprite);
    roomChanger = new RoomChanger(0, 0, screenWidth, screenHeight, getVertexBufferObjectManager(), scene);
    // 2 - Create the player
    player1 = new Glider(339, 174, this.mPlayerGlider1, getVertexBufferObjectManager())
    {
        @Override
        public void onManagedUpdate(float secondsElapsed)
        {
            if (player1.getLife() == 0)
            {
                // Execute your actions.
                finish();   
            }
            super.onManagedUpdate(secondsElapsed);
        }
    };
    scene.attachChild(player1);
    airVent = new AirVent(200, 100, 100, 400, getVertexBufferObjectManager(), this.mAirVent);
    airVent.applyGliderInteraction(player1);
    airVent2 = new AirVent(500, 100, 100, 400, getVertexBufferObjectManager(), this.mAirVent);
    airVent2.applyGliderInteraction(player1);
    scene.attachChild(airVent);
    scene.attachChild(airVent2);
    createControllers();
    return scene;
}
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1 に答える 1

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問題が見つかりました。checkCollison() メソッドは機能しますが、2 つ目の AirVent を追加すると、if/else ステートメントが互いに競合します。checkCollision() メソッドから else ステートメントを削除することで問題は解決しましたが、現時点では、それは私のゲームの動作方法ではありません。

于 2013-08-19T17:36:14.847 に答える