画像を取得するために、このチュートリアルを使用しました。アンマネージ コードから C# マネージ ライブラリを使用する方法を徹底的に説明します。
私が従ったプロセスはここに文書化されています。
概要はこちら
- C++/CLI プロジェクトを作成します (Visual Studio の [新しいプロジェクト] ダイアログの CLR クラス ライブラリ)。
- C# dll への参照を追加する 必要な C# dll 機能をネイティブ世界に公開するネイティブ クラスおよび/または関数を作成する。
- 通常の手段 (__declspec(dllexport) または .def ファイル) を使用してそれらをエクスポートします。
- C++/CLI プロジェクトによって生成された .lib を、ネイティブ プロジェクトのリンカー入力として追加します。
画像情報については、バイト配列と呼ぶことができます。GCHandle を使用してマネージド コードに固定する必要があります。この概念を説明するコードを次に示します (免責事項、この回答は、元の msdn フォーラムの投稿で別の作成者によって提供されました)。
#include <unordered_map>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
std::unordered_map<void *, void *> dataHandles;
void *getData() {
array<Byte>^ arr = gcnew array<Byte>(2);
arr[0] = 'C';
arr[1] = '#';
GCHandle handle = GCHandle::Alloc(arr, GCHandleType::Pinned);
void *data = (void *)handle.AddrOfPinnedObject();
dataHandles.insert(std::make_pair(data, (void *)GCHandle::ToIntPtr(handle)));
return data;
}
void releaseData(void *data) {
auto i = dataHandles.find(data);
if (i != dataHandles.end())
GCHandle::FromIntPtr((IntPtr)i->second).Free();
}
#pragma unmanaged
void native() {
char *data = (char *)getData();
for (int i = 0; i < 2; i++)
printf("%c ", data[i]);
releaseData(data);
}
#pragma managed
int main(array<System::String ^> ^args) {
native();
return 0;
}
コンバージョンに特化Bitmap
した詳細はこちらunsigned char *