私は現在、Android で OpenGL ES 2.0 を使用する最初のプロジェクトに取り組んでいます。
オブジェクト ファイル (.obj) を解析していて、結果のメッシュをレンダリングしたいと考えています。問題は、「Galaxy Nexus」で非常にうまく動作することですが、「Samsung Galaxy Note 10.1」でアプリを実行しようとすると、同じコードで画面に何も表示されないことです。
Nexus で正しくレンダリングされるので、.obj が正しく解析されていると仮定します。
レンダリングに使用しているコードは次のとおりです。
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, triangleBuffer);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
//System.out.println(("MESH: " + GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "vertex") + " " + GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "vertex")));
GLES20.glVertexAttribPointer(GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "vertex"), 3, GLES20.GL_FLOAT, false, floatPerVertex*mBytesPerFloat, 0);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "vertex"));
GLES20.glVertexAttribPointer(GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "normal"), 3, GLES20.GL_FLOAT, false, floatPerVertex*mBytesPerFloat, 3*mBytesPerFloat);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgram, "normal"));
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, faceCount , GLES20.GL_UNSIGNED_INT, 0);
Nexus デバイス上の GLES 2.0 と他のデバイスとの間に不一致はありますか??
編集:LogCatにエラーはありません