最近、私は Light Propagation Volumes、Reflective Shadow Mapping、Imperfect Shadow Mapping などのリアルタイム GI テクニックを研究しています。しかし、本当に私の注意を引いたのは、もちろん Sparse Octree Voxel Cone Tracing でした。それはすべてを持っています:GI、近似鏡面反射、遅延レンダリングパイプラインに簡単に統合でき、ノイズがなく、計算に関与するモデルのポリゴンの重さに依存しません/本当に気になることの1つは透明性です. 半透明のボクセルを適切に照らすにはどうすればよいですか? (色ガラスや半透明のカーテンなど)?
出来ますか?何か案は?ありがとうございました!