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float 値ではなく、バイト型または整数で色を設定する必要があります。このタイプを に割り当てるにはどうすればよいgl_FragColorですか? 値を 256 で割っても、必要な精度が得られません。私の主な目的は、特定の色だけで線を描く場合、カラー バッファー内の各ビットの特定の値を知ることです。たとえば、ピクセルの赤の値のカラー バッファで 2 lsbits のみがオンになるようにしたいのですが、どの色の値に転送すればよいgl_FragColorですか? バイト型の値を書き込むオプションがあれば、値 3 を赤のコンポーネントに書き込みます ありがとう

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