私はループサウンドを開始するためにこのようなものを使用しています:
if (m_pSource == OS_INVALID_SOUND)
{
alGenSources(1, &m_pSource);AL_CHECK
alSourcei(m_pSource, AL_BUFFER, m_pBuffer);
if (Is3D())
{
SetMinDistance(m_minDistance);
SetMaxDistance(m_maxDistance);
}
if (IsLooping() && !IsStreamming())
{
alSourcei(m_pSource, AL_LOOPING, AL_TRUE);
}
}
if (m_pSource != OS_INVALID_SOUND)
{
alSourcePlay(m_pSource);AL_CHECK
}
それからある時点で私は使用します:
alSourcePause(m_pSource);AL_CHECK
音を止めてから:
alSourcePlay(m_pSource);AL_CHECK
もう一度、再起動します。最後の再生後にサウンドが再起動しないことを除いて、すべてが期待どおりに機能します。誰でもこれを引き起こす原因を知っていますか? または私が何か間違ったことをした場合は?
ありがとう。