のセットに従って3D形状を描画するプログラムがありGL.GL_VERTEX_ARRAY
、最終的に display()
メソッド内で描画されます-
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24);
}
これまでのところ問題なく動作し、出力で目的の形状が得られますが、形状が表示されなくなるgl.glScalef(20, 20, 40);
前に追加gl.glDrawArrays()
すると、空白の出力が得られます-
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glScalef(20, 20, 40);
gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24);
}
出力を正しくスケーリングするにはどうすればよいですか?
編集:
beforeを追加して修正gl.glLoadIdentity()
。