整形式の「スパークルペイント」シェーダーを構築する方法について、誰かが私にアドバイスできますか?
CYCLES render を使用して、Blender でノードと (おそらく) イメージマップを使用します! また、できれば「Z 軸の変位」を使用します (単純なバンプ マップとは異なり、曲面で「横から」見ると現実的ではありません!)
便利です。[パラメータのIFバリエーションを「微調整」できます。反射率、鏡面反射率、「粒子」/「塊」/「フレーク」などの色/サイズ/形状]-他のBlender シーンでのさまざまな用途...
--TIA への回答をお待ちしております。:o)