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整形式の「スパークルペイント」シェーダーを構築する方法について、誰かが私にアドバイスできますか?

CYCLES render を使用して、Blender でノードと (おそらく) イメージマップを使用します! また、できれ「Z 軸の変位」を使用します (単純なバンプ マップとは異なり、曲面で「横から」見ると現実的ではありません!)

便利です。[パラメータのIFバリエーションを「微調整」できます。反射率、鏡面反射率、「粒子」/「塊」/「フレーク」などの色/サイズ/形状]-他のBlender シーンでのさまざまな用途...

--TIA への回答をお待ちしております。:o)

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サーフェスの変形は、ディスプレイス モディファイヤを使用して行うのが最適です。これは既存のジオメトリを置き換えます。そのため、置き換え前に subsurf モディファイヤを十分に用意してください。

于 2013-08-15T05:18:25.403 に答える