最初にカメラの意図を送信するアクティビティがあります。ユーザーに写真を撮ってもらいたいので、それを使って何かをします。私の問題は、ユーザーが写真を撮っている間に回転を変更すると、単一のデバイスの向きにとどまりながらプロセス全体を完了するまで、アプリがカメラ内でループし続けることです。
コードは次のとおりです。
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate (bundle);
        _dateTextView = FindViewById<TextView> (Resource.Id.DateLabel);
        ViewModel.RecomendDishViewModel.RecomendationSent += RecomendationSent;
        if (IsThereAnAppToTakePictures())
        {
            CreateDirectoryForPictures();
            var imageButton = FindViewById<ImageButton> (Resource.Id.TakeImageWaterMark);
            _imageView = FindViewById<ImageView> (Resource.Id.UserDishImage);
            imageButton.Click += TakePictureClicked;
            if(_bitmap != null)
            {
                _imageView.RecycleBitmap ();
                _imageView.SetImageBitmap(_bitmap);
            }
        }
        _dateTextView.Click += DateLabelClicked;
        TakePictureClicked ()
    }
protected void TakePictureClicked ()
    {
        Intent intent = new Intent(MediaStore.ActionImageCapture);
        _file = new Java.IO.File(_dir, String.Format("myPhoto_{0}.jpg", Guid.NewGuid()));
        intent.PutExtra(MediaStore.ExtraOutput, Uri.FromFile(_file));
        StartActivityForResult(intent, 0);
    }
protected override void OnActivityResult(int requestCode, Result resultCode, Intent data)
    {
        base.OnActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        // make it available in the gallery
        Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ActionMediaScannerScanFile);
        Uri contentUri = Uri.FromFile(_file);
        mediaScanIntent.SetData(contentUri);
        SendBroadcast(mediaScanIntent);
        // display in ImageView. We will resize the bitmap to fit the display
        // Loading the full sized image will consume to much memory 
        // and cause the application to crash.
        _bitmap = _file.Path.LoadAndResizeBitmap (518, 388);
        if(_bitmap != null)
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();
            _bitmap.Compress(Bitmap.CompressFormat.Png, 0, stream);
            byte[] bitmapData = stream.ToArray();
            ViewModel.RecomendDishViewModel.ImageData = bitmapData;
            if(_imageView == null)
            {
                return;
            }
            _imageView.RecycleBitmap ();
            _imageView.SetImageBitmap(_bitmap);
        }
        _file.Dispose ();
        _dir.Dispose ();
    }
私の問題は、アクティビティが再作成されてから、カメラ アプリを再度起動することです。私は多くのことを試しました(これはクリーンバージョンです)が、完璧に機能するものはありませんでした...
何か案は?