だから私は単純なマップエディタとして2次元配列を手に入れました。
マップのすべてのタイル/セルには、デフォルトとして 0 の値があり、mouseClick イベント リスナーがあります。
for (var i:int =0; i < _numRow; i++)
{
_map[i] = new Array ;
for (var j:int = 0; j< _numCol; j++)
{
//I removed some content
_tile.val = 0;
_tile.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick);
addChild(_tile);
_map[i][j] = _tile.val;
}
}
編集:タイル/セルをクリックすると、これが発生します。問題がコメントされました。
private function onMouseClick(e:MouseEvent)
{
if (e.currentTarget.val == 0)
{
e.currentTarget.val = 1;
trace(e.currentTarget.val); // trace the output I want, which is 1 of each tile I clicked.
e.currentTarget.transform.colorTransform = new ColorTransform(1,0,0);
trace(_map[0]); // now I check here if _map will be change since _map[x][x] = _tile.val, it should output the change I made above. Like [[1,1,1,0,1,0...]]
}
しかし、出力は変更されませんでした。_map is still = [[0,0,0,0,0,0,0...]]
私が言ったように、ここで単純なものが欠けているかもしれませんが、何がわかりません。これでもはっきりしない場合は、教えてください。さらに説明します。みんなありがとう。