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Unity3D C# で条件が満たされるまで、x 秒ごとにコードを実行する必要があります。条件が true である限り、コードは他のコードに関係なく実行され、それ以外の場合は停止する必要があります。条件が false になるとすぐに、実行を停止し、条件が true になった場合に再度実行する必要があります (可能であれば、0 からの秒数を再度カウントします)。どうやってするか?

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