一時的な描画キャンバスを使用して、永続的なキャンバスをオーバーレイできます
一般的な手順は次のとおりです。
- 完成した図面を保持する「永続的な」キャンバスを作成します
- ユーザーが新しい描画を行うことができる「一時的な」キャンバスを作成します (消去可能)
- 最初に、CSS を使用して一時キャンバスを画面外に移動します。
- ユーザーがマウスを押し下げたら、CSS を使用して一時キャンバスを永続キャンバスの上に移動します。
- ユーザーがドラッグして描画 (mousemove) すると、一時キャンバスに描画します
- ユーザーがマウスを離すと (mouseup)、パーマネント キャンバスに最後の四角形を描画します。
- また、一時キャンバスを画面外に戻します
マウスダウン:
- マウスの開始位置を保存します (==context.rect の x,y)
- 一時キャンバスを永続キャンバスの上に移動します
描画が開始されたことを示す isDown フラグを設定します
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
startX=mouseX;
startY=mouseY;
ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);
$("#canvas2").css({ left:0, top:0 });
isDown=true;
}
マウス移動:
- 一時キャンバスをクリアします (永続キャンバスは消去されません)。
開始 XY から現在のマウス位置まで、一時キャンバスに四角形を描画します。
function handleMouseMove(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousemove stuff here
ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);
drawRect(mouseX,mouseY,ctx2);
}
マウスアップ:
- 一時キャンバスを画面外に戻す
- パーマネント キャンバスにユーザーの最後の四角形を描画します
描画が完了したので isDown フラグをクリアする
function handleMouseUp(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseup stuff here
isDown=false;
$("#canvas2").css({ left:-500, top:0 });
drawRect(mouseX,mouseY,ctx);
}
ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/puk8A/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#wrapper{
position:relative;
width:300px;
height:200px;
}
#canvas{
position:absolute; top:0px; left:0px;
border:1px solid green;
width:100%;
height:100%;
}
#canvas2{
position:absolute; top:0px; left:0px;
border:3px solid red;
width:100%;
height:100%;
}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvas2=document.getElementById("canvas2");
var ctx2=canvas2.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var startX;
var startY;
var isDown=false;
$("#canvas2").css({ left:-500, top:0 });
function drawRect(toX,toY,context){
context.beginPath();
context.rect(startX,startY,toX-startX,toY-startY);
context.stroke();
}
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
startX=mouseX;
startY=mouseY;
ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);
$("#canvas2").css({ left:0, top:0 });
isDown=true;
}
function handleMouseUp(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseup stuff here
isDown=false;
$("#canvas2").css({ left:-500, top:0 });
drawRect(mouseX,mouseY,ctx);
}
function handleMouseOut(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseup stuff here
isDown=false;
$("#canvas2").css({ left:-500, top:0 });
drawRect(mouseX,mouseY,ctx);
}
function handleMouseMove(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousemove stuff here
ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);
drawRect(mouseX,mouseY,ctx2);
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Drag to draw a rect</p>
<div id="wrapper">
<canvas id="canvas2" width=300 height=200></canvas>
<canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas>
</div>
</body>
</html>