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私は PHP 開発者です。今日は、Android アプリの開発方法を学ぼうとしました。Hello World アプリから始めました。

私は何か間違ったことをしたようです。テキスト ボックスに何を入力しても、"Hello World!" しか表示されません。次のビューの出力として。

ビューは xml ファイルに記述され、ビューに関連するアクティビティは Java クラスにあります。

sendMessage()

この機能には

 EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);

1) EditText とは何ですか? xml では、入力するテキスト ボックスを作成していることがわかります。クラスファイルでどのように機能しますか? および「R.id.edit_message」にはどのような値が含まれますか? それはオブジェクトですか?

2) public class MainActivity extends Activity {
    public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";

「com.example.myfirstapp.MESSAGE」についてはわかりません。メッセージ。それは何ですか?それはどこから来ているのですか?

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_display_message);

        // Get the message from the intent
        Intent intent = getIntent();
        String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);

        // Create the text view
        TextView textView = new TextView(this);
        textView.setTextSize(40);
        textView.setText(message);

        // Show the Up button in the action bar.
        setupActionBar();
    }

setContentView(R.layout.activity_display_message); -> setContentView はいつ呼び出す必要がありますか?

最後に、なぜ常に「Hello World!」と表示されるのですか? いつも?

私は知っています、このような質問を見るのはイライラするでしょう. しかし、開発を理解するには基本から始める必要があります。私を許して!

コード

DisplayMessageActivity.java

package com.example.myfristapp;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.NavUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class DisplayMessageActivity extends Activity {

    @SuppressLint("NewApi")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);     

        // Get the message from the intent
        Intent intent = getIntent();
        String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);

        // Create the text view
        TextView textView = new TextView(this);
        textView.setTextSize(40);
        textView.setText(message);

        setContentView(R.layout.activity_display_message);

        // Show the Up button in the action bar.
        setupActionBar();
    }

    /**
     * Set up the {@link android.app.ActionBar}, if the API is available.
     */
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void setupActionBar() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
        }
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.display_message, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case android.R.id.home:
            // This ID represents the Home or Up button. In the case of this
            // activity, the Up button is shown. Use NavUtils to allow users
            // to navigate up one level in the application structure. For
            // more details, see the Navigation pattern on Android Design:
            //
            // http://developer.android.com/design/patterns/navigation.html#up-vs-back
            //
            NavUtils.navigateUpFromSameTask(this);
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

}

MainActivity.java

package com.example.myfristapp;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    /** Called when the user clicks the Send button */
    public void sendMessage(View view) {
        // Do something in response to button
        Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
        String message = editText.getText().toString();
        intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
        startActivity(intent);
    }

}

activity_display_message.xml eclipse によって自動的に作成されます。私はそれを変更しませんでした。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".DisplayMessageActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

文字列.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">My First App</string>
    <string name="edit_message">Enter a message</string>
    <string name="button_send">Send</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
    <string name="title_activity_display_message">My Message</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>

</resources>

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal" >
    <EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send" 
        android:onClick="sendMessage" />
</LinearLayout>
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4 に答える 4

2

完全なコード xml と Java ファイルを投稿してください。

および R.id.edit_message について

あなたが置くとき

  <EditText
        android:id="@+id/edit_message"
....>

    </EditText>

xmlファイルでは、AndroidはR.javaファイルでコントロールのedit_messageに1つの一意のIDを生成し、そこからJavaファイルの任意のコントロールにアクセスできます

したがって、R.id.edit_message を使用する場合は、Java クラスの R.java ファイルからの int 一意の ID から編集 EditText にアクセスすることを意味します。

于 2013-08-13T12:46:25.327 に答える
1

あなたの質問に答えるために...

R.id.edit_messageレイアウトファイルに設定されたIDを参照する、Androidによって生成された整数であるため、レイアウトXMLに次のようなものが含まれていると仮定します

<EditText android:id="@+id/edit_message" ... />

thenR.id.edit_messageは、Android に「このレイアウトとこの ID を使用している場合、特定の EditText を意味し、それ以外は意味しない」ことを伝える識別子です。EditText は、メッセージを入力するボックスです。おそらく、そのコンテンツは editText.getText().toString() を介して読み取られ、表示アクティビティに渡されます。

com.example.myfirstapp.MESSAGEキーの単なる名前です。アクティビティを開始するときに、キーと値のペアの形式で追加データを送信できます。

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, "Your message")
startActivity(intent);

キーを public static フィールドとして宣言すると、あるアクティビティでキーを使用し、別のアクティビティからキー名を取得してキーを取得できます。

intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE)

やっています。

setContentViewアクティビティにどのレイアウト ファイルを使用するかを伝えるために使用されます*。これらのビューにアクセスする必要があるコードの前に onCreate で呼び出す必要があります。


※実はレイアウトファイルへの参照でなくても構いません。最初に独自のビューを作成している可能性があります。その場合、すべてのビューが作成されたに呼び出す必要があります。


あなたの問題に答えるために...

表示アクティビティでは、新しい TextView オブジェクトを作成してそのメッセージを設定していますが、そのビューをレイアウトに追加していないため、表示されません。代わりに、既に存在するテキストビューが表示されます (hello world メッセージが含まれています)。既存の TextView のメッセージを変更するにはactivity_display_message.xml、ID を指定します。

<TextView
        android:id="@+id/display_message"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

そして、する

    setContentView(R.layout.activity_display_message);
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.display_message);
    textView.setTextSize(40);
    textView.setText(message);

その内容を変更します。(本当に新しいテキストビューを追加したい場合は、 activity_display_message.xml の RelativeLayout に ID を指定してから、次のようにする必要があります。

    // set the layout file:
    setContentView(R.layout.activity_display_message);

    // get a reference to the layout:
    RelativeLayout rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.display_layout);

    // create your new textview:
    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    textView.setText(message);

    // set the TextView to display top left:
    RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, RelativeLayout.TRUE);
    params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP, RelativeLayout.TRUE);

    // add the view to layout:
    rl.addView(textView, params);
于 2013-08-13T12:40:48.567 に答える
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回答 1) EditText は、ユーザーが内容を変更できる単純な TextView です。

EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);

このクラス ファイルでは、これは基本的に XML で作成された EditText への参照であるため、内容を変更したり、ユーザーが入力した内容を確認したりして操作できます。

R.id.edit_message

xml を見ると、通常は @+id/edit_message のような ID が割り当てられます。これは、どのビューにアタッチするかをコードが認識する方法です。

com.example.myfirstapp.MESSAGE

これは、Intent を介して渡された文字列を参照する 1 つの方法です。

setContentView(R.layout.activity_display_message);

ビューの構築が完了したら、これを呼び出す必要があります。

Why is it displaying always "Hello World!" all the time?

あなたは決してそれを変えないように聞こえるからです。strings.xml ファイルを見て、「Hello World!」の値を変更すると、アプリケーションの値が変更されます。

于 2013-08-13T12:39:42.010 に答える
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あなたの質問#2:

定数は res/values/strings.xml に保存されます。これは、アプリをローカライズする必要がある場合に、別の言語で string.xml の別のセットを作成するだけでよいためです。したがって、layout-xml-file を介して TextView などの値を割り当てる場合は、次のように呼び出すことができます。

android:text="CONSTANT_NAME"
于 2013-08-13T12:34:01.377 に答える