Tiled Map editorを使用して作成したアイソメ マップがあります。現在のタイルにはベース レイヤー (つまり、背景) しかありません。
タイルが効果的にマップの一部になるように、タイル位置 (1,1) で、このレイヤーに動的にタイルを追加したいと考えています。
したがって、マップの位置を変更すると (スクロール中など)、新しく追加されたタイルがマップの一部のように動作し、マップと共にそのタイルの位置に移動する必要があります。
CCTMXLayer クラスを試しまし-(void) addChild: (CCNode*)node z:(NSInteger)z tag:(NSInteger)tag;
たが、これを示すエラーがスローされます。2行目はよくわかりません。
addchild:z:tag: は CCTMXLayer ではサポートされていません。setTileGID:at:/tileAt: の代わりに:
また、タイルにオブジェクトレイヤーを追加して、オブジェクトのプロパティにアクセスしようとしました-
CCTMXObjectGroup* objectLayer=[tileMap objectGroupNamed:@"ObjectLayer"];
NSDictionary *properties = [objectLayer objectNamed:@"theObject"];
int x = [properties[@"x"] intValue];
int y = [properties[@"y"] intValue];
ここで、x、y 値から画面座標に変換する際に問題に直面しています。または、x、y から tilePos を修正します。ここで緊急の助けが必要です。
補足 - Kobold Kitには「実行時にすべてのタイルマップ アスペクトを作成および変更する」機能があることを読みました。これはここで役立ちますか?