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Unity3D にキューブがあります。その 8 つの頂点のベクトルを知っています。すべての軸を中心に 3D で回転およびスケーリングされます。実行時にそのキューブ内のランダムな位置でオブジェクトをインスタンス化するにはどうすればよいですか?

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